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同梱プログラム概要

戦略シミュレーションゲーム「戦国史」は次のプログラムで構成されています。

各種プログラムのバグ報告、機能追加要望等については、戦国史要望・バグ報告まとめWikiに書き込みましょう。

  • 戦国史本体
  • シナリオエディタ
  • 3次元地形エディタ
  • マップエディタ
  • Windows 98 Me 2000 XP Vista 7 8.1 10
  • Mac OSX(Wine上で動作)
  • Linux (Wine上で動作)
項目名 最大数
大名・城・武将解説文 全角5,000文字
城タイプ 1,000種類
総城数 10,000城
1国内の最大城数 200城
総経路通過点数 60,000点
経済・鉱山値設定 32,000
最大交易対象数 100
1城保有軍船 200隻
ラベル 1,000個
総武将数 30,000人
初期外交関係設定数 5,000組
総条件イベント数 2,000個
条件数・発生イベント数 各50個
配列変数のインデックス 0~30,000

セルのコピー

たとえば、武将情報設定画面で、全武将の初期足軽兵数を1,000にしたいとする。

  • まず、一人の武将の足軽兵数を1,000に変更する。そして、矢印キーでそのセルを選択してCtrlキーとCキーを同時に押す。
  • 次に、Shiftキーを押しながらコピー先の武将の足軽兵数のセルをすべて選択し、CtrlキーとVキーを同時に押す。
  • すると、Shiftキーで選択したセルに1,000が貼り付けられる。

これは、武将情報設定画面だけでなく、城情報設定画面・大名情報設定画面・外交情報設定画面等でほとんどの項目について利用できる。 ただし、コピー元とコピー先は同じ項目である必要がある。

メッセージの色の変更

オープニングメッセージ・エンディングメッセージ・条件イベントメッセージ・武将解説等においては、文字の色を変更することができる。

  • 方法:メッセージ中に $color=0xRRGGBB$ という形式で記入するとそこから先の文字の色が変更される。
    • 「RR」の部分には、赤色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。
    • 「GG」の部分には、緑色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。
    • 「BB」の部分には、青色の輝度の高さを16進数(2桁)で記入する。
具体例
  $color=0x000000$ ・・・ 黒(赤・緑・青のすべての輝度がゼロ)
  $color=0xFF0000$ ・・・ 赤(赤の輝度が最高で、ほかの色がゼロ)
  $color=0x00FF00$ ・・・ 緑(緑の輝度が最高で、ほかの色がゼロ)
  $color=0xFFFFFF$ ・・・ 白(赤・緑・青のすべての輝度が最高)
  $color=0xFFFF00$ ・・・ 黄(赤・緑の輝度が最高、青がゼロ→赤と緑が混ざり、黄色になる)
  $color=0x400000$ ・・・ 暗い赤(赤の輝度が40で、ほかの色がゼロ)
  $color=0x808080$ ・・・ 灰色(赤・緑・青のすべての輝度が80)

(参考)16進数とは

人間が日常で使っているのは10進数である。10進数とは、一つの位が10になるときに桁が繰上りすることである。

すなわち、16進数では一つの位が16になるときに桁が繰り上がることになる。

この場合、10進数における「10」や「11」を表す数字が存在しないので、便宜上、10進数の「10」を16進数では「A」、「11」は「B」というように、アルファベットで表示する。

10進数と16進数の対応表(一部)
  10進数 16進数
   0      0
   1      1
   2      2
   9      9
  10      A
  11      B
  15      F
  16     10
  17     11
  31     1F
  32     20
 255     FF

ポリゴン関連

  • 総ポリゴン … 3,000
  • 総ポリゴンバッファ … 10,000

地域関連

国関連

画像関連

  • 拡張画像 … 5,000

その他

読込可能拡張子

  • BMP JPEG PNG

画像の透過色

  • 256色であることが条件。画像の左上角のドットの色が透過色となる。

シナリオエディタとの仕様

  • 城タイプ画像は256色でないといけない。

各項目追記求む。

tag_仕様_シナリオ作成

  • 同梱プログラム概要.1589850548.txt.gz
  • 最終更新: 2020/05/19 10:09
  • by 蛛賢